斯科菲尔德提到,2021年与Krafton进行谈判时,发行商曾承诺将给予开发团队必要的时间和空间,起初开发团队确实享有了这种创作自由,没有固定的发布日期使他们能自由掌控开发进程。仅仅一年后,Krafton却在2022年初提出必须在年底前发布游戏的要求,这一决定不仅令开发人员感到震惊,也让他们不得不在短时间内压缩游戏内容。
面对如此紧迫的时间表,开发团队显然无法实现所有的创意构想,最终不得不大幅削减内容。斯科菲尔德曾向Krafton请求延长至少三个月的开发时间,以便进行更细致的打磨和实现更多想法,却被拒绝。这一决策导致游戏中失去了两个重要Boss、几种独特的敌人以及约四分之一的剧情内容。
新冠疫情对《木卫四协议》的开发进程也产生了极大的负面影响,许多开发人员因此感染生病,团队的部分成员在一段时间内无法工作,导致某些部门几乎停滞。在视觉效果、动画以及优化等重要方面都受到了显著的影响。
斯科菲尔德坦言,对于《木卫四协议》的失败感到深深的羞愧,团队未能如愿实现他们的理想,只能推出一个质量不尽如人意的产品。游戏发布后,开发团队不得不投入大量时间进行更新,几乎没有休息日。斯科菲尔德对于未能从Krafton手中夺回项目感到后悔,他曾期望这款恐怖游戏能够引起轰动,像《巫师》一样成为经典。这一切的悲剧,都归咎于Krafton的决策,它本有可能成为太空冒险领域的新传奇。